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网游之杀戮场

佚名 著

美文同人连载

清一色的白色砖石构筑的斗技场,斑驳的旧砖墙上染着血迹。嘹亮的号角声响起。...

主角:   更新:2023-08-08 06:08:00

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男女主角分别是的美文同人小说《网游之杀戮场》,由网络作家“佚名”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:清一色的白色砖石构筑的斗技场,斑驳的旧砖墙上染着血迹。嘹亮的号角声响起。...

《网游之杀戮场》精彩片段


资料片背景概述:
大陆结束了几百年的战乱,领主们终于学会了依靠公平的竞技比赛,一边继续享受着杀戮与鲜血带来的快感,一边在输赢之间,确立了资源和利益的分配。
残酷的斗技场联赛,既是领主们的玩具,也是他们决定各自命运的轮盘。
另一群来自茫茫众生里,也曾经是普通人的铁血勇士们,也在为了向所有人证明自己的力量,而进入斗技场这个血与荣耀铸就的殿堂……
更强悍的职业,更丰富的战斗,23种进阶职业组成的热血兵团,正在掀起新的斗技场风暴!
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进阶职业:
达到20级的玩家即可通过进阶任务,完成职业进阶。(进阶任务在各势力都城内新设的“进阶职业导师”处领取,可通过地图导航寻找该NPc位置)
职业进阶规则:
1,直接晋升基础职业对应的高阶职业——如“剑客”,可晋升“剑师”;晋升后可以学习该职业原有1~4阶技能的第4个等级“大师级”,并可学习新的五阶技能;(五阶技能最高等级依旧为三级)
剑客————剑师
力士————勇者
刺客————暗杀者
射手————神射手
骑士————军团骑士
法师————魔导师
隐者————圣导师
通灵师———灵祭司
2,两个基础职业的融合,成为新的进阶职业。剑客、力士、刺客三职业之间可任意组合;法师、隐者、通灵师之间可任意组合;骑士可与其他七个职业进行组合。
玩家只需选择了对应的进阶职业种类,完成进阶后,即可学习另一组合职业的技能以及两个职业各自的五阶技能;
新的复合职业,擅长的武器种类包括两个组合的基础职业所擅长的全部武器种类
武斗家=力士+刺客
剑侠=剑客+刺客
角斗士=力士+剑客
牧师=法师+隐者
巫术师=法师+通灵师
预言师=隐者+通灵师
重骑士=骑士+剑客
武骑士=骑士+力士
影骑士=骑士+刺客
弓骑士=骑士+射手
魔骑士=骑士+法师
圣骑士=骑士+隐者
黑骑士=骑士+通灵师
3,特殊职业进阶:鉴于射手职业作为唯一的远程物理职业的特殊性,给予了两种独特的进阶方式,分别为:斥候、猎手
射手职业进阶成为斥候,除可学习射手职业新的五阶技能外,额外获得无等阶被动技能“侦测术”、“魔眼术”,(无需消耗额外技能点,进阶后直接习得);
射手职业进阶成为猎手,除可学习射手职业新的五阶技能外,额外获得无等阶被动技能“陷阱术”、“驯兽术”,(无需消耗额外技能点,进阶后直接习得);
【关于五阶技能的补充说明】
五阶技能是每个职业的高端技能,学习五阶技能无需具备任何相关的低阶技能,学习每级技能依旧消耗技能点数1点,最高为三级;每个进阶职业拥有两项五阶技能。
【关于复合职业技能使用的补充说明】
构成进阶职业的两个基础职业,若其中一个使用技能消耗法力值,则复合职业使用技能消耗法力值。
如:“影骑士”由刺客和骑士复合构成,由于骑士是消耗法力值的职业,因此“影骑士”使用技能消耗的也同样是法力值。
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新的副本体系:
1,增加适合各等级阶段的大量新副本(详情请查阅各势力城市官员NPc处的说明);
2,增设副本评级机制:
对完成副本的时间,击杀副本内怪物的总数,副本过程中使用道具的情况,副本过程中队伍所受到的总伤害量这四项分别进行单项评定,最高为S级,以下依次为a,B,c,D,e五个等级,然后依据单项评定的情况,对此次副本的整体完成情况给予总体评定。最高为SS,以下依次为S,a,B,c,D,e六个等级。
总体评定方法及标准如下:
单项评定中,各级评定对应得分为:
S级——8分;
a级——5分;
B级——3分;
c级——2分;
D级——1分;
e级——0分;
整体评定得分要求:
SS级:32分
S级:26~31分;
a级:20~25分;
B级:14~19分;
c级:8~13分;
D级:3~7分;
e级:0~2分;
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新版商业技能调整:
此次的资料片中,对商业技能着力进行了修改和调整,丰富了商业技能的用途,减少了对玩家学习商业技能的限制。
新版商业技能设定如下:
玩家等级达到10级,即可学习任意一种商业技能;等级达到20级,可学习第二项商业技能;目前每名玩家只可学习最多两项商业技能;已加入军职体系,加入斗技场队伍的玩家,只可学习一项商业技能。
每项商业学习后初始等级为1级,使用技能积累技能熟练度后,最多可提升至9级;技能等级越高,对应技能效果越好。
新版商业技能类别详述:
1,栽培
学习此技能后,可通过技能导师传送到自己的种植园地,获得相应的种子,即可在园地内种植该类植物,可种植各类药材和花草;
2,采摘
学习此技能后,可在野外、副本,或在得到许可的前提下进入其他玩家的种植园地,采集药材原料及种子;
3,采矿
学习此技能后,可在野外、副本中的矿脉上采集矿石;
4,炼药
学习此技能后,可将药材原料炼成可以使用的药剂;
5,武器制作
学习此技能后,可用各种材料打造兵器
6,防具制作
学习此技能后,可用各种材料打造防具
7,珠宝加工
学习此技能后,可对原始宝石进行加工,制作首饰
8,鉴定
学习此技能后,可对普通等级的装备进行鉴定,可能鉴定出额外属性,鉴定成功后的装备依据鉴定出的属性,将被正确纳入对应的品质等阶
9,析魔
学习此技能后,可对优良及优良以上品质的装备进行析魔,并将分离出的魔法注入卷轴中,制作各类卷轴
10,工匠
学习此技能后,可修理受损的装备物品,以及对防具进行炼化加工;
11,开锁
学习此技能后,可使用开锁器撬开野外或副本的各种锁;
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团队战斗:
开放大型团队副本,并相应开放超过8人名额限制的大型团队,团队上限为32人;
团队仅限进阶职业加入;
公会组织团队,将可以使用新版本客户端中增设的“团队管理工具”,可以方便的查阅团队的各种信息,并进行相关操作;在设定完相关参数及公式后,还可自动为参加战斗的团队成员计算其贡献值,并作为公会成员资料予以保存,且不可人为修改;(如果由于不可预知的错误导致贡献值计算错误,可联系在线游戏管理员进行修改)



更新说明文档
(暨新增物品“荣耀徽章”说明)
【职业相关】
部分职业的技能略有调整,主要针对部分增益和减益技能的百分比数值;
部分职业技能相关说明的表述错误,也已得到修正。
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【场景地图】
新增4处“荣耀殿堂”,分别位于4大分区各自的特定区域内,每个国家势力的主城都有相关管理人员可将玩家传送至该区域附近;
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【副本】
为帮助新玩家快速提升装备质量,缩小玩家之间的差距,以及针对资料片更新以来,部分高端副本被玩家连续攻克的情况,我们将作如下调整以求保证游戏的长期稳定和平衡:
降低39级以下副本单项评定获S和a评级所需要求;
提高39级副本单项评定获S和a评级所需要求
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【任务、剧情】
◎新增世界性事件——“军团荣耀之路”,所有在斗技场系统中注册的有效队伍都可参与这一世界性事件,事件的结果将直接影响游戏世界的发展
详述:长久以来,“神圣殿堂”组织作为活跃在整个大陆的神秘军事组织,一直受到各国领主的忌惮,但也是所有领主公认的“战场中的权威”。各国都试图予以拉拢,但传说中身为战神仆人的“神圣殿堂”组织,却永远特立独行,不将任何一个人间领主放在眼中。
终于,由于斗技场的出现,无数勇士开始披上战甲,在血与剑的洗礼下成长为合格的斗士;而“神圣殿堂”也在此时再度现身,宣布将在四个大陆分区挑选最好的斗士队伍,授予他们“圣堂勇士”的头衔,并会有实质性的嘉奖。
所有参与者需从各地来到神圣殿堂组织临时设立的4处“荣耀殿堂”所在的特殊地域,并依靠自己的力量,克服一切来自环境甚至是其他参与者的障碍,进入“荣耀殿堂”并接受殿堂护卫们的考验。
每个分区将产生一支获得“圣堂勇士”头衔的队伍,获此头衔的队伍将固定作为该队所在势力每周联赛16支入围队伍之一,而不用再考量其斗技场排名及积分;拥有“圣堂勇士”队伍的国家势力,由于获得“神圣殿堂”的青睐,也将享有以下优待:
1,该势力所有玩家通过日常任务和斗技场战斗获得的名望值将获得20%加成;
2,该势力所有玩家可随时由特殊的传送法阵进入“荣耀殿堂”,并在那里以名望值换取特殊的物品及装备;
此外,在联赛中被击败的“圣堂勇士”队伍,其头衔将会被击败该队的对手获得,而从下一周开始,上述各种优厚的待遇也将转移到新的“圣堂勇士”队伍所在的国家势力。
◎开放新装备类别——“荣耀徽章”,对应装备物品栏中被隐藏的栏位将被开启,“荣耀徽章”相关细节请参照“物品相关”部分说明;
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【物品相关】
◎新增装备物品“荣耀徽章”,作为独立于武器,防具和饰品外的第四种装备类别。
◎荣耀徽章在人物外型上会有所体现,将由玩家自主选择以下三种显示模式中的一种:
1,荣耀徽章佩戴在玩家角色胸前
2,荣耀徽章佩戴在玩家角色左臂
3,隐藏荣耀徽章
◎荣耀徽章的获得:
每个玩家都可在其国家势力的主城中,由各领主委派的徽章管理员处免费领取一枚荣耀徽章
◎荣耀徽章的图案:
荣耀徽章的默认图案为该势力的国家徽记造型图案,但玩家可在徽章管理员处交纳一定的名望值和金钱进行修改,修改的图案可以由玩家在系统提供的图案素材库中选择素材进行拼合,也可以是由玩家上传系统指定格式的图片;但上传图片将需要进行审核,在审核批准期间,仍将会使用默认图案,一旦审核通过,玩家重新登录游戏后即可看到图案的变化。审核未通过,则退还玩家交纳的,用于修改图案所花费的名望值和金钱,并会发送相关说明至玩家注册帐号时所填写的常用邮箱(注意,不是修改和取回密码所用的保密邮箱!)
◎荣耀徽章的属性,使用及提升:
荣耀徽章具备相应等级,领取时一律为1级,(获得“圣堂勇士”称号后领取时直接获得3级徽章),徽章可存储一定的“战斗点”,徽章等级的提升,将提高徽章可存储的战斗点上限;
—————
战斗过程中消耗战斗点,可按一定比例回复角色的生命力或元力/法力,也可以用来换取其他增益状态;使用徽章时要求角色必须可控;(即不能在角色不可控的昏迷、睡眠、精神控制等不良状态下使用徽章)
—————-
提升荣耀徽章等级,需要物品“荣耀之书”,可通过以下5种途径获得:
1,在“荣耀殿堂”中以名望值换取,兑换价格采用浮动机制,每周一服务器维护后回归最初价格,此后每被玩家兑换一次,兑换价格即略为上升;
2,作为联赛正赛获胜的固定奖励,每场胜利固定获得“荣耀之书”×5;
3,完成各领主每周发布的特殊任务,每周每个玩家仅有1次机会,完成后获得“荣耀之书”×1
4,在39级副本中获得SS级评定,可固定获得“荣耀之书”×3,获得S级评定,可固定获得“荣耀之书”×2,获得a级评定,可固定获得“荣耀之书”×1
5,玩家之间相互交易获得
将足够数量的“荣耀之书”交于各势力主城内的军团元帅,即可提升自己的荣耀徽章等级。
◎相关列表:
1,升级荣耀徽章所需“荣耀之书”数量一览:(Lv:等级)
Lv1~Lv2——“荣耀之书”×2
Lv2~Lv3——“荣耀之书”×6
Lv3~Lv4——“荣耀之书”×12
Lv4~Lv5——“荣耀之书”×20
Lv5~Lv6——“荣耀之书”×30
Lv6~Lv7——“荣耀之书”×42
Lv7~Lv8——“荣耀之书”×56
Lv8~Lv9——“荣耀之书”×72
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2,“战斗点”使用效果兑换表:
战斗点换取生命力——1战斗点=3%生命力回复
战斗点换取法力——1战斗点=2%法力回复
战斗点换取元力——1战斗点=1%元力回复
战斗点换取“移动速度提升20%,持续10秒”效果——4战斗点
战斗点换取“攻击速度提升20%,持续10秒”效果——3战斗点
战斗点换取“施法速度提升20%,持续10秒”效果——4战斗点
战斗点换取“所有伤害力提升10%,持续10秒”效果——5战斗点
战斗点换取“防御力提升20%,持续10秒”效果——5战斗点
战斗点换取“魔法防御力提升20%,持续10秒”效果——5战斗点
战斗点换取“对一切不良效果的抵抗概率提升20%,持续10秒”效果——6战斗点
战斗点换取“免疫物理攻击及技能,持续6秒”效果——15战斗点
战斗点换取“免疫法术,持续6秒”效果——15战斗点
战斗点换取“隐身”状态,该隐身状态不可被侦测,但无法避免伤害——每2秒消耗1点战斗点
注:以徽章战斗点换取的状态效果不可叠加,也不可与其他形式获得的效果叠加;且每个角色同时只能拥有1项以战斗点所换取的状态。
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3,各等级徽章对应战斗点存储上限
Lv1——5
Lv2——10
Lv3——15
Lv4——20
Lv5——25
Lv6——30
Lv7——35
Lv8——40
Lv9——45
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4,战斗点补充回复原则:
一般情况下,徽章内存储的战斗点会以每5分钟1点的速度进行回复,直到回复至满值;
进入斗技场时,徽章战斗点补满,但退出场地时则回复到进入场地前的状态
决斗场相关设定同斗技场



【所有设定仅供业余研究查阅,可跳过,不影响正文阅读】
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一,世界观
奇幻背景的虚拟世界。
山川河流等地形地貌同现实世界,另有大量鲜为人知的地下、岩石洞穴和地面关隘要塞等特殊地形,海域分布于大陆四周,陆上也有面积较广的湖泊。
由于世界的构成,其构思和灵感来源于不同的设计者,因此包罗万象,不同风格的地域,文化,建筑并存。
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二,基本属性设定:
生命力:决定人物生存的属性,为0即意味着战败或死亡,
元力/法力:各职业使用技能所消耗的属性值,
负载力:持有武器及穿着防具所需的能力,负载力越高,可负载的防具总重量越大;
技能点:通过升级获得的点数,学习每项技能或提升技能等级需消耗的点数
名望值:通过完成任务、杀死副本中特定目标,以及一定等级的斗技场比赛获胜,这些不同的渠道,可以获得的角色奖励数值,名望值的用途广泛,并在不断丰富和完善中。
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角色五围:(角色五项基本能力)
体力:决定人物生命力上限以及防御能力的属性值
力量:决定人物物理伤害能力及负载能力的属性值
魔力:决定人物魔法技能效果的属性值(效果包括法术攻击力、持续时间)
敏捷:决定人物移动速度和攻击时出手速度的属性值
精力:决定人物元力/法力回复速度;决定人物抵抗控制类技能和法术的概率
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三,等级与经验
等级相关设定
角色等级:每个角色创建时均为1级,五围点数均为1点,
升级奖励:角色等级每提升1级,生命力、元力/法力均有一定提升,并可获得5点未分配基本属性点及1点技能点
等级划分:1-9级为新手阶段,不参与PVP系统,死亡后无损失,可随时免费清洗技能点数和基础属性点数;
10-19级为初职阶段,从这一阶段开始角色将纳入PVP系统,常规死亡后所携带的金钱损失2%,名望值损失1%;可参与普通斗技场个人赛;在交纳一定费用的前提下可随时清洗技能点数和基础属性点数
20-29级为进阶阶段,死亡后所携带的金钱损失5%,名望值损失2%,可参与国内斗技场积分赛;在缴纳高额的费用后可在非比赛日清洗技能点数和基础属性点数;
30-39级为专精阶段,角色死亡后健康值减少1;所携带的金钱损失5%,名望值损失4%,可参与国内斗技场选拔赛和全域斗技场联赛;清洗点数不仅要缴纳高额费用,还将耗费一定的名望值;
目前最高等级为39级!
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升级所需经验值:
升至L级所需经验值exp=a*(L*L*L-L*L)
a为阶段系数,由角色当前所处的等级阶段决定,具体取值为:新手阶段a=1.0,初职阶段a=1.4,进阶阶段a=2.0,专精阶段a=3.2
例如,当前角色等级为29级,那么提升至30级则需要的经验为2.0*(30*30*30-30*30)=52200
当前角色等级为14级,那么提升至15级则需要的经验为1.4*(15*15*15-15*15)=4410
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四,职业设定
目前设定有8种基础职业
1,剑士
近身物理职业,擅长刀、轻剑、轻盾,可使用近身轻型、中型所有武器
技能为武技,使用技能消耗元力
2,力士
近身物理职业,擅长赤手、双手武器,可使用近身轻型、中型、重型所有武器
技能为武技,使用技能消耗元力
3,刺客
近身物理职业,擅长匕首、拳刃、暗器,可使用近身/远程轻型所有武器
技能为武技,使用技能消耗元力
4,射手
远程物理职业,擅长弓,弩,可使用近身轻型,远程轻型、中型所有武器
技能为武技,使用技能消耗元力
(近身作战攻防数值减少)
5,骑士
复合职业,擅长长矛,阔刃剑,鸢形盾,可使用近身中型、重型所有武器
使用技能消耗法力
6,法师
魔法职业,擅长双手杖,可使用魔法轻型,中型,重型所有武器
使用技能消耗法力
7,隐者
魔法职业,擅长短杖,可使用魔法轻型,中型所有武器
使用技能消耗法力
8,通灵师
魔法职业,擅长铃铛,可使用魔法轻型所有武器
使用技能消耗生命力
另:法师、隐者、通灵师三职业,均可使用格斗类轻型,中型所有武器,但武器效果降低50%
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五,技能体系:
1,职业技能:
角色从10级入职以后,可以学习相应的职业专属技能,每个职业都有多类专属技能,呈树型分布;
常规技能分为四个等阶;对1~3阶技能的学习,遵循如下规则:学习了前一阶的技能,才能学习对应分支的下一阶技能,且前一阶的技能修习等级不可低于后一阶技能的修习等级;
对于4阶技能:要求已学习该系所有三阶技能,才可学习该系的4阶技能;要学习4阶技能的中级、高级,则分别需要将所有三阶技能学习至中级、高级;
[举例:对于修习剑客“防御”系技能的玩家而言,必须学习了初级“盾挡”(一阶技能),才能学习初级“盾击”;若要学习更高等级的“盾击”,则需要将“盾挡”的修习等级相应提高;而要学习该系4阶技能“钢铁意志”,则需要学会全部三项3阶技能“魔化盾”、“缴械术”、“恫吓术”;若要学习高级“钢铁意志”,则要求三项3阶技能全部为“高级”]
2,商业技能:
(最新商业技能列表参见“资料片:《热血兵团》说明档”)
—————————————-
技能详细描述见逐步开放中的《技能设定书》系列(已完成,总篇幅逾3万字,将分批开放)
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六,物品设定
每个职业都可以装备若干类不同的武器,但使用自己擅长的武器,可以增加武器的属性效果(具体职业擅长武器类别,请参见以上“职业设定”部分)
角色可以随时更换武器;在斗技场比赛中,只可更换武器,不可更换防具;在斗技场比赛之外,可以任意更换武器装备。
1,武器设定:
近身武器
轻型:匕首,短刀,轻剑,拳刃,轻盾
中型:阔刃剑,战刀,单手锤,短矛(格斗时),鸢形盾
重型:双手剑,双手斧,双手锤,长矛,塔盾
远程武器
轻型:暗器,弓,
中型:弩,短矛(投掷时)
重型:火枪,连弩
魔法武器
轻型:短杖,铃铛,
中型:咒术杖,法杖,
重型:双手杖,权杖,
2,防具设定
a,材质划分:
防具使用不限职业,制作防具所使用的材料将影响人物敏捷
(盾归入武器类)
轻型:
丝甲,敏捷修正+2
布甲,敏捷修正+1
中型:
皮甲,敏捷修正0
加固皮甲,敏捷修正-1
重型:
锁子甲,敏捷修正-2
加固锁子甲,敏捷修正-3
鳞铠,敏捷修正-4
板甲,敏捷修正-5
超重型
加固板甲,敏捷修正-8
补充说明1:角色穿着不同材质的防具,则最终敏捷修正值为各部位防具敏捷修正值的平均值(最终结果
依照舍零取整原则舍去小数位)
补充说明2:若角色敏捷数值同防具敏捷修正值之和小于或等于0,则该角色不可使用这类防具
例如,某角色当前敏捷为8,同“加固板甲”的敏捷修正值-8的和为0,因此该角色不可以穿着“加固板甲”,该角色至少需要提升1点自身敏捷,才可以穿着一件“加固板甲”
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b,部位划分:
所有防具依照所穿着的部位,划分为头,身,手,腿,足共计5个部位,各部位的敏捷修正效果可累加
—————————————-
c,防具属性
防具的基本属性为防御力和魔法抗力,较高品质的防具还可能具备其他增强属性
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饰品设定:
人物装备除却武器和防具外,还有披风,坠饰,指环(两只)这3类饰品,其基础属性一般为增加角色六围点数,较高品质的饰品也可能具备其他属性(但除去套装奖励外,饰品不会具备增加角色防御力或魔法
抗力的属性)
—————————————
套装:
某些成套的特定装备穿着在一起,可以发挥更强的效果,称为套装。(套装可能包含武器,防具,饰品中的任何几种)
按照套装说明中的要求,穿着一定数量的该套套装,则可获得相应的套装属性,部分高品质套装在穿齐以后甚至可以拥有套装技能。
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装备等级:
按照品质的不同,各档次装备的名称颜色也不同,分为白色(普通)、绿色(优良)、蓝色(精良)、紫色(史诗)、金色(传说)、七色幻彩(逆天),从低到高一共六个等阶
七,战斗设定:
战斗模式分为常规,挑战,死斗三种常规模式,并包含一些特殊模式
常规战斗为最普通的战斗模式,玩家野外的PK,玩家与NPc的战斗,都属于此类
挑战战斗需双方约定场所,为单人或多人竞技模式,胜利者可获得名望值,逃跑则视作战败,
死斗方式为斗技场联赛的正式比赛模式,不可逃跑,直至一方全部死亡才可结束战斗;胜利方所有角色生
命力回满,失败方角色删除;
特殊模式:不断开发和补充的特殊作战模式,往往用于一些节日活动或悬赏比赛
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*************附录***************
斗技场简介:
斗技场是游戏的核心内容,比赛的标准模式是由4人组成的玩家队伍在特定的空间,按照特定的比赛规则进行PVP竞技赛;不同层次的斗技场比赛有着不同的奖惩规则;
国家势力的内斗技场竞技赛中,个人积分和队伍积分的榜单每周5公布,排名前16的队伍在周6进行选拔淘汰赛,夺魁的队伍获得代表其所在国家势力参加联赛的资格,联赛在每周日进行一轮。
联赛采用“失败方帐号彻底删除”的死斗模式,所有参与者需通过系统服务签订额外的用户协议,否则视作弃权。
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关于军阶:
所有角色在10级时完成入职任务后,不仅获得相关职业,同时也可以正式成为所属国家势力的一名正职军人,拥有自己的军阶,在每周一可在固定NPc处依照军阶高低领取薪金。(未领取的薪金可累积)
军阶的晋升需要一定的名望值限制
另外,名望值还可用来换购军职装备物品,接取特殊任务,以及更换国籍
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关于国家势力
每个角色在创建时就需选定所属国家势力,不同国籍的玩家在公共地图上的敌友关系由国家之间的外交状态决定。
国籍有两种更换途径:一是消耗大量的名望值和不菲的金钱,可以加入非敌对势力国籍;二是完成难度极大的“叛逃任务”,强行叛逃至任何其他势力(包括敌对势力),无需交纳金钱,但将损失所有名望值


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